엔젤비트 게임 다운로드

천사가 그들을 하나님께 인도하도록 하는 계략에서 유리는 고긴장 증후군 작전을 시행한다! 항상 최고 급의 전선을 주문. 천사가 스콜라스트 코드를 어기는 것으로 여겨지자, 나오이는 이 침해를 이용해 성장하는 힘을 발휘한다. 2015 년, 천사비트! 일본 PC게임 선주문량 상위 10위권에 4위를 차지한 비트. 순위는 2월 7위, 3월 5위, 4월과 5월 2위에 올랐다. [21] [22] 1위는 2015년 6월 일본 PC 게임 국내 매출 1위,[23]로, 7월 5위, 2015년 8월 20위까지 일본 에서 가장 많이 팔린 PC 게임 50위권에 다시 올랐다. [24] [25] 일본 의 비디오 게임 잡지 PCpress는 1위 비트가 2015년 상반기 에 일본에서 가장 많은 PC 게임을 판매했다고 보도했습니다. [23] 1위 비트는 비주얼 노벨 및 국내 애니메이션 제품의 주요 리디저터인 Getchu.com(Getchu.com)에서 판매된 1위 게임으로, 출시 한 달 동안[26] 및 7월 12위에 판매되었습니다. [27] 이 게임은 Getchu.com 2015년 상반기에 판매된 4위 게임이 될 것입니다. [28] 천사와의 전투에서 더 많은 무기가 필요하다는 것을 깨달은 이들은 길드로 내려오지만, 치명적인 함정으로 조작됩니다. 마에다 제작팀을 게임 디자이너이자 시나리오 작가로 이끌고 있습니다. [8] 키의 2004 년 게임 Clannad의 시나리오에 기여 카이, 그리고 레오 카시다, 키의 2005 게임 토모요 후의 시나리오에 종사했다 : 그것은 멋진 삶과 2007 게임 리틀 버스터즈입니다! [8] [9] [10] 마에다는 각 작가가 특정 인물의 시나리오를 담당하고 있는 것 외에도 카이와 카시다가 공동으로 글을 작성하여 시나리오를 보완합니다. 마에다는 게임의 분기 줄거리와 플레이어가 선택할 수 있는 선택을 설계할 때 의미 있는 효과가 없는 플레이어에 대한 선택을 포함하고 싶지 않았기 때문에 주어진 선택은 플롯과 캐릭터 상호 작용에 영향을 미치도록 설계되었습니다.

주로 천사의 비트를 기반으로! 애니메이션, 첫 번째 볼륨은 개별 캐릭터 경로로 분기하기 전에, 게임에 고유 한 콘텐츠를 포함하여 애니메이션의 아홉 번째 에피소드까지 커버. [6] [11] 플롯은 CG 아트워크와 일반 장면과 함께 진행되는 두 가지 특별 이벤트 장면에서 서로 다른 현상을 연출한 후 다시 수렴하도록 설계되었습니다. 마에다 원래 천사 비트를 만들고 싶었다! 마에다 가 바바의 반복된 반대에도 불구하고 미니 게임을 포함 할 수 있었지만, 비주얼 노벨 어드벤처 게임과는 반대로 롤 플레잉 게임. 마에다는 또한 볼륨이 플레이 스테이션 비타에 먼저 출시되어야한다고 느꼈다. [6] 오토나시는 밴드에 집착하는 고가의 가수 유이가 평화를 찾아 다음 존재로 나아가야 한다고 결심한다. 엔젤 비츠는 PC용 키앤비주얼아트가 개발한 에피소드 비주얼 노벨입니다. 주인공 인 오토나시 (Otonashi)와 다른 캐릭터는 많은 수의 «정상적인»학생들과 교사가 «비 플레이어 캐릭터»로 불리는 고등학교의 학생입니다. 학교 안에는 SSS 회원들이 인생에서 경험한 잔인한 운명을 위해 하나님과 싸우는 조직인 사후 전선(신다 세카이 센센,SSS)의 본부인 교장실에 등장합니다. [4] SSS에는 미션 중 우회 역할을 하는 걸스 데드 몬스터라는 여성 밴드와 무기를 대량 생산하여 SSS에 공급하는 길드라는 지하 조직이 있습니다. 다이가 아사바에 의해 Famitsu.com 대한 리뷰에서, 천사 비트! 1st Beat은 단순히 애니메이션을 기반으로 하는 애니메이션을 보완하는 것이 아니라 캐릭터와 설정을 사용하여 완전히 새로운 스토리를 만들어 내며, 이야기의 별도 버전을 둘러싼 별도의 매력을 만들어냅니다. [29] 아사바는 이미 애니메이션에 등장하는 가족을 중심으로 한 테마가 각 캐릭터에 대해 게임 에 확장되어 있다고 말합니다. [3] 게임의 역학에 관하여, 아사바는 특정 캐릭터 경로를 내려가는 것이 상당히 어렵다는 것을 발견, 플롯 라인을 분기하는 방법에 작은 변화가 문자에 큰 변화를 초래한다는 것을 지적.